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生存之我是被逼的

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第十六章 二次伤害
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    世界上的事情总是这样的……

    有一句话是这样说滴,有心栽花花不开,无心插柳柳成荫……

    如果有人觉得深奥的话,也可以这样理解:“理想和现实总是有差距的,而且还是不小的差距……”

    什么,你不信?举个例子吧……

    当我在树林里找寻银化上品怪物,不想大肆杀戮的时候,我却没能找到银化上品怪物,还被普通怪物吐“口水”,好了现在普通怪物挑起了我的怒火,并且我已经开始了攻击强度和闪避速度的结合练习了,不愿意再遭受到打唠了,银化上品怪物出现了。龙腾小说网 ltxsba.com

    事情是这样的:当我越杀越深,不停的对变色史莱姆举起手里的屠刀,哦不,是拳脚的时候……手里做着动作,其实眼睛早已经在周围扫了起来,视线所见的区域没有一变色史莱姆的迹象……

    我现在可是一心多用,首先要击毙所有在我攻击范围内的史莱姆,然后还要和眼中的虚拟人物比对自己的攻击轨迹是否最优化,攻击强度以及闪避速度是否达到最完美的平衡,最后还要观察周围的异动,寻找那些和周围环境颜色一样的变色史莱姆。

    特别要介绍的是我眼中的这个虚拟景象,这项功能是懒雕在吞噬了那头名叫月光的上品银化巨狼后进化出来的,按照懒雕的话来说是它已经进阶了,进阶后解封了一些功能,我一看果然懒雕现在已经二阶下品了。至于下一次进化需要什么还是提示玩家自己摸索。

    我眼中的虚拟影象,它就像一位武学指导老师,可以按照你的要求做出各种模拟动作,让你模仿借鉴。

    例如我给它下达的要求是:参照我自身的属性、技能,拟化周围环境,使虚拟人物的攻击目标和我大体保持一致,并且虚拟人物在确定大体攻击目标后,要求准确命中攻击物体要害,并且演示最优动作。

    要求很多,总结起来就是:以我的状态为标准,确定目标,演示最优动作。最优化动作的评判标准是:攻击精准度最高,攻击轨迹最短,攻击强度以及闪避速度达到最完美的平衡。

    刚开始学习的时候真是顾此失彼啊,甚至还出现了自己被自己拌倒的笑话,经过数小时的忘我学习,现在勉强能跟的上虚拟人物的动作。我以前真没想到以我的身体素质能做出这么多、这么难的匪夷所思的动作。

    真有种着身体不是我的了的感觉,为此我还专门询问了懒雕,得出结论,死亡模式下任务能做出什么动作,那么现实的人物也能做出什么动作。在死亡模式下,游戏和现实的差别仅仅在于,游戏中的怪物是虚拟的。

    貌是这个游戏还有很多东西值的挖掘啊!

    一道冷光(?)从我的手里飘飞出来,完美!我在心里赞叹了一声自己的动作,我知道,其实死亡模式将会是自己变得更强的平台,不仅仅是一些细微的动作上,而是整体的战斗素质,要是将这种最优化的攻击、闪避转化为自己的本能,那么一定就会有超越……

    当然这条路通向什么地方,就连我自己也不知道……

    这条路要走多久,就连我自己也不知道……

    能不能走到,他也不知道……

    我只知道,只要走下去,就能不断的变强……

    其实进化这个概念对于我来说也只是模糊不清的,似乎埋藏在他的心里,连他自己有时都会忘记……但是灵光一现的时候,却又那么的深刻……

    就好像进化是自己的最主要目标一样,没有理由,没有借口,一切的做法最后都会归结到进化。为什么?

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    联邦婴幼儿管理办公室

    “报告!关于进行潜意识诱导的可行性鉴定报告已经得到批复。”

    “是否通过?”

    “已经通过!同意在全联邦推广。”

    “通知下属单位,根据制定的统一资料,开始进行潜意识诱导行动。行动代号‘进化’。”

    “是!”

    联邦育婴室

    一个一个蛋型的透明养育培养皿上,根据不同的年龄,出现了不同的画面,还伴随着一种古怪的音乐…

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    此时的我自己也没有发现,游戏真的只是消遣吗?其答案……

    当铁拳划过一个笔直的轨迹,碰触到那只最后的变色史莱姆的精核的时候,我也忍不住为自己叫了一声好,太完美了!如果是其他的玩家,可能看不出什么名堂,但是对于熟悉我自己动作的我来说,这确确实实是一次完美的攻击,而且现在的攻击已经不在是一种胡乱的捶打,已经上升到了真正的死亡格斗。

    以前的杀戮仅仅是杀戮,仅仅是凭借着自己的一股狠劲、凶劲、不怕疼、不怕死的信念来战斗的,不但


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