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网游之我是武学家

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第六百四十章 格挡反击
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一种战斗流派,最早是出现在双人格斗游戏中,具体操作就是在目标攻击自己的时候进行防御,等目标招式用完收招僵直的时候发动有效反击,这种战斗技巧被人称之为格挡反击流。

    由于这种战斗方式十分无趣无聊且没有技术含量,所以被诸多高手不齿,也被称之为“龟流”。

    “诶,还真是耶,不过老二都被打飞了,老牛是怎么做到的?”

    大家都是高手,自然也能认出来这个臭名昭着的打法,唯一让他们感到不解的事,为何王羽在这种情况下都能进行格挡反击。

    格挡反击这种流派的顶尖高手在格斗游戏初期,没有格挡值这一设定的时候,基本是无解的……后来有些游戏加入了连续格挡几招后会被“破防”,这才得以修正。

    《重生》中为了防止这种流派影响玩家的游戏体验,所以招架格挡是根据攻击判定来判定的。

    除了抓取技能外,判定一般都是力量越大,判定越高。

    像神之傀儡这种力大无穷的波ss,攻击判定高到满格挡值的盾战都驾驭不住,王羽区区一格斗家能够对神之傀儡进行格挡反击,简直属于灵异事件。(未完待续……)
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