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第三章 创建角色
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种职业。

    每一种战斗职业并没有进一步的细分职业,玩家可以自由选择功法和武器。比如侠客可以使用九短兵器刀剑鞭锏拐斧棒椎杵和九长兵器刀枪棍钺叉铛钩槊戟,十八般兵器中的任何一种兵器。

    但是如果一名用剑的侠客,却没有学到剑法,那也只是虚有其表。

    生活类职业包罗各行各业,主要有铁匠、裁缝、医师、建筑师、饲养员、渔夫、农夫、兽医、酿酒师、厨师、木匠、泥瓦匠、造船师等等。

    生活类职业没有人物等级,只有技能等级。死亡后也不损失经验,这也是对生活类玩家没有战斗力的变相保护。

    “选择武将。”这是前世欧阳朔的主职业,算是轻车熟路。

    “系统提示:职业确认,开始生成人物属性,请玩家自行查看!”

    欧阳朔打开属相面板,查看个人属性。

    【姓名】:岂曰无衣

    【封号】:无

    【领地】:暂无

    【功勋】:0/100【爵位】:无

    【身份】:平民

    【职业】:武将(兼职)

    【等级】:1级(0/100)【声望】:默默无闻(0/100)

    【天赋】:未开启

    【先天属性】:初始值随机生成,单项最高20点,最低5点。

    (友情提升:先天属性不可以用升级点数增加,只能通过服用特殊丹药或者修习功法增加。)

    【根骨】:18点,影响人物生存韧性,对环境的适应能力,影响内气储存的容量极限。

    【悟性】:20点,影响学习功法的速度以及深度。

    【福源】:5点,影响突发事件产生几率,影响意外收获和损失的几率。

    【魅力】:8点,影响人际关系第一印象好感度,影响意外事件发生时解决的难易度。

    【后天属性】:初始值单项均为5点,每升一级增加2个自由点数,每升五级自动提升全属性1点,单项属性最高值不得突破100点。

    【统帅】:5点,直接影响战场的战斗力,影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令顺畅程度。

    【武力】:5点,直接影响特殊攻击的威力,影响必杀、反击的出现概率,影响名声的提升幅度。

    【智力】:5点,直接影响提效类、降效类(buff)的持久性,影响战场里部队的视野,影响秘技开发、兵器制造的时间。

    【政治】:5点,直接影响领地配属市场、农田的执行效果,影响外交的交涉成功率。

    剩余自由属性点:2点

    【功法】:无

    【技能】:初级采集术、初级外交术、初级兵器精通

    【装备】:无

    欧阳朔的先天属性严重偏科,根骨和悟性近乎满值,福源和魅力则刚刚达到及格线。高根骨和高悟性,有助于功法的修习。而低福源和低魅力,则注定了他在游戏中不讨喜,很难触发奇遇。

    技能栏中,初级采集术是所有玩家的通用技能,初级外交术是领主类玩家的通用技能,而初级兵器精通则是武将类职业的通用技能。

    技能的提升没有所谓的技能点数,只能通过反复的使用,来提升熟练度,熟练度达到要求后才能提升到下一级。

    后天属相的加点,欧阳朔选择按1点统帅和1点政治进行自动分配。作为领主类玩家,统帅和政治才是最重要的。

    “系统提示:请选择出生地点,可以选择随机或者指定大概位置。随机有几率触发奇遇系统,也有很大的风险,请玩家谨慎选择。”

    选择出生地点是系统的一个隐藏陷阱。前期很多玩家看到奇遇系统就两眼放光,幻想着直接出生在某个山洞中,获得神功秘籍,出来后大杀四方。

    但是更大的可能是出现在老虎窝中,光荣殉职。只有不到0.001%的玩家幸运女神附体,触发奇遇系统,而且大部分的奇遇都很一般。

    “选择指定大概位置”其实是对玩家的一种隐形奖励。领主类玩家可以根据发展计划,选定自己的大概发展方位。个人冒险类玩家可以直接指定到系统主城附近,免受野外奔波之苦。

    “选择指定大概位置。”

    漂亮的仙女小手一挥,一副微缩版的中国区3d地图出现在欧阳朔面前。整体和现实没什么两样,只是面积放大了十倍。

    中国区并没有详细的行政区域划分,也没有单独的参照某一个朝代的行政区域。而是综合了中华文明五千年的历史,选定九座古城作为系统王城。九座古城分别是:京都、咸阳、成都、大理、洛阳、长安、襄阳、建业、泉州。

    九座王城之外的区域全部都是荒野,那里遍布野兽、流寇、土匪和难民,等待着冒险类玩家的探索。同样,领主类玩家的领地也将建设在荒野之中,说是披荆斩棘,一点也不为过。

    欧阳朔将领地位置选定在广西南部和越南交界附近,靠近海边


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