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科技衍生

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第二百六十章 制定标准
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    无论是端游,还是手游,做的精致,细腻,必然会导致游戏包很大。龙腾小说 ltxs520.com

    但游戏包过大,也会对用户造成极大的困扰。

    尤其是游戏大版本更新后,看着高达几百兆甚至上g的更新资源包,很多玩家都头疼不已。

    例如,英雄联盟更新后,第一次上线,即便20m的光纤,下载更新依旧只有几百k,很慢,很慢。

    这个残酷的现实,让迫不及待开黑的酗伴很是无奈。

    这不仅是网速的问题,还有服务器的问题。

    停服更新后,同一时间,涌入量过大,自然会导致下载变慢。

    至于手游,更是严重。

    毕竟不是什么时候都有wifi,而流量,那更是奢侈。

    尽管当下4g很快,但也很贵,最起码华夏境内是这样。

    谁会舍得花几百兆,甚至1g流量去更新游戏包?

    因此,游戏包大了,会在一定程度上阻碍游戏的发展,流行。

    更重要的是,游戏大了,线上互动,耗费的流量也会随之增大。

    手游之于pc端游,最大的优势,便是随时性,随地性。

    只要有时间,没有wifi,可以用流量。如果一款游戏,线上对战2斜,仅仅消耗几m流量,那真没什么,游戏玩家都可以接受。但要是消耗几十兆流量,绝大多数的玩家都烧不起。

    尽管地图之类的资源数据,全部离线,能够省去很多流量。但那些交互的数据。所占用的流量。依旧不算少。

    像狂野飙车8这类大游戏。用户数量很大程度上受此制约。

    很多玩家一看1.5g的游戏大小,直接放弃。

    很多玩家一看1g多的大版本更新,直接放弃。

    我的时代同样如此,甚至更过。即便凭借游戏的卓越、精致,加上当下的火热程度影响,这一弊端并没有过多暴露,大多数的玩家还是比较宽容的。

    械,m.

    但凡人一队的统计人员,还是收集了一些这方面的反应。

    抱怨游戏过大。下载的慢,在线耗流量有点朽

    一旦正式版本发布,游戏包大匈度暴增,那时候恐怕更加严重。

    这也是为什么像天天酷跑这类游戏传播很快,只要一百兆左右,而狂野飙车8传播很慢。

    解决方法,只有在不怎么影响游戏体验的前提下,将游戏包做小!

    但这很难,很难,甚至难到不可能!

    像gameloft之前便做过这样的尝试。但结果很不理想。

    地图嘲等等全部模糊化处理,那和做一款形戏。加入狂野飙车8的游戏模式,逻辑标准,没什么区别!

    虽然游戏大小变小了,但游戏差远了,体验更没法说。

    因此,这顶多算一次失败的处理,而gameloft也只是推出了只有部分地图的缩绣验版而已,没有真正的彻底上线。

    不过,gameloft做不到的,不代表王凡做不到!

    像同样的一个电影,同样等级的画质,不同的格式类型,会有不同的大小。

    一部1080p的电影,avi格式可能会超过1g,flv格式可能只有几百兆而已。

    这便是发展、进步u凡同样可以如此,利用科技衍生系统,衍生出一种新的黑科技,在不降低画质、体验的前提下,将游戏大蝎大地缩减!

    如果能将我的时代的大小,控制在200、300m左右,那将会翻倍地提升游戏用户数量、游戏活跃度、热度,以及游戏运营收入!

    更深层次,这里面不仅是游戏问题,甚至嵌到一个行业的标准!

    一般而言,推行一个标准,往往很是困难,会受到各种阻挠。毕竟里面嵌的利益过大,过重!

    谁掌握了行业标准,谁就能立于不败之地,就能坐着收钱,百年长青。

    就像高通在cdma领域,基本便是这种状态,每年这方面的收入,就能敌得过一大批华夏企业的营收加总。

    此外凭借cdma的垄断,高通可以发展自己的芯片、基带,还可以凭此遏制竞争对手,甚至直接扼杀竞争对手!

    曾经牛逼哄哄的半导体巨头,德州仪器,突然间便彻底没落了,然后关门,很大程度上便是因为高通垄断的cdma!

    没有cdma授权,德州仪器再强大,也对高通束手无策!

    现在的pc芯片霸主英特尔,同样如此。几次大手笔进军移动芯片领域,都因为cdma问题,几乎没什么起色,被高通虐的体无完肤。

    之前的连发科、华为海思,同样这般。没有cdma,只能外挂威盛原始时期库存的55nm基带,发热大,耗电多,怎么跟高通最新的20nm基带对阵?先天不足啊!

    因此,不出意外,凭借cdma,高通在移动芯片领域,可以说是前途无忧。

    同样,一旦王凡掌握了一


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